此份说明对那些没接触过ll的读者准备的,玩过ll的也可以看看,没准能涨涨姿势!
英雄联盟是一个推塔游戏,与之类似的游戏或魔兽地图有澄海3,真三,dta等等
双方各自五名玩家,分别打不同的位置,类似篮球或足球,有中锋后卫等,ll的分位分别是上单,中单,打野,ad与辅助五个位置,每一场比赛目的是为了摧毁对方的主城
可以将其看作是两个对立的城市,城市与城市之间有三条路,双方都会派出势均力敌的士兵,玩家则是将领,将领与将领之间对抗,击杀对方将领之后能得到金钱和经验奖励,在通往主城的路上还有不少防御塔和水晶需要推倒,摧毁对方主城便能获得这场比赛的胜利
游戏分为匹配赛和排位赛,以及另外两个娱乐模式
匹配赛是系统随机匹配队友和寻找对手进行切磋
排位赛则是比较正规的赛事,会记录下胜负分,分越高越能证明实力,是一个直观的实力衡量标准
2013年2月20号,国服将rank分与球同步,实现了青铜-白银-黄金-白金-钻石-强王者六个大段位的分类
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以下讲解一下ll的一些名词意思:
上单:打上路的英雄
中单:打中路的英雄
打野:在野区游走打野怪的英雄,需要经常在各路奔跑和捉人gank
ad:打下路的英雄
辅助:同样在下路的英雄,负责辅助ad,把一切经济让给ad,帮ad挡刀,等等等等
ad:物理伤害
ap:法术伤害
t:指tank,肉,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄
dp:daageperend,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄
arry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定xing作用如常说的ad,就是物理伤害核心输出者,ap则是法术伤害核心输出者,但一般没人喊ap,而是直接喊ap,忽略掉了,不知为什么
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,包抄,围杀通常是以多打少,又称"抓人",一般是打野和游走英雄的专利
tn:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续xing狮和狮动作的打断技
l:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路又指单挑,一对一只走一条路的单挑,默认规矩三命二塔
ae:areafeffet,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成终一击的技术,也就是攻击小兵后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的后一击获得金钱
k:killteal的简称,指专门对敌方英雄造成后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头"
兵线:指双方小兵交战的线路位置
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方
推线:运用技能或者高攻击,速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔
清兵:运用技能或者高攻击,速消灭敌方小兵,获取金钱又称刷兵打钱,英文"far"
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能
召唤师技能:英雄控制者玩家自己可以选定的技能,和使用的英雄关,分别有疾跑一定时间类增加移动速度,清晰术群体恢复蓝量,重生立即复活一次,传送传送到地图一个单位身上,净化净化身上一切控制效果,惩戒对野外单位包括小兵造成一定伤害,屏障短时间内出现一个能抵挡一定伤害的屏障,点燃短时间内对目标造成一定伤害,虚弱短时间内减少目标移动速度和攻击速度,洞察开阔一处地方的视野,闪现闪到一定距离内的指定地方
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个逝键对应为,,e,r,其中前3个技能高5级,后一个r键技能为大招,高3[,!]级
大招:r键技能,俗称放大
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力不同的英雄可使用不同的天赋
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力不同的英雄可使用不同的符文
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人
物理攻击:普通攻击,简称物攻,又叫平a,就是普通攻击的意思
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap
护甲:物理防御,减受到物理攻击的伤害
魔抗:魔法防御,减受到技能攻击的伤害
d:ldn,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在d中的技能法使用
bff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有bff的同时被杀死,那么敌人将获得这个bff的增益效果
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形
超级兵:在己方水晶被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵
阵亡显示记录:英雄死亡后,可以查看阵亡显示记录,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
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英雄联盟是一个推塔游戏,与之类似的游戏或魔兽地图有澄海3,真三,dta等等
双方各自五名玩家,分别打不同的位置,类似篮球或足球,有中锋后卫等,ll的分位分别是上单,中单,打野,ad与辅助五个位置,每一场比赛目的是为了摧毁对方的主城
可以将其看作是两个对立的城市,城市与城市之间有三条路,双方都会派出势均力敌的士兵,玩家则是将领,将领与将领之间对抗,击杀对方将领之后能得到金钱和经验奖励,在通往主城的路上还有不少防御塔和水晶需要推倒,摧毁对方主城便能获得这场比赛的胜利
游戏分为匹配赛和排位赛,以及另外两个娱乐模式
匹配赛是系统随机匹配队友和寻找对手进行切磋
排位赛则是比较正规的赛事,会记录下胜负分,分越高越能证明实力,是一个直观的实力衡量标准
2013年2月20号,国服将rank分与球同步,实现了青铜-白银-黄金-白金-钻石-强王者六个大段位的分类
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以下讲解一下ll的一些名词意思:
上单:打上路的英雄
中单:打中路的英雄
打野:在野区游走打野怪的英雄,需要经常在各路奔跑和捉人gank
ad:打下路的英雄
辅助:同样在下路的英雄,负责辅助ad,把一切经济让给ad,帮ad挡刀,等等等等
ad:物理伤害
ap:法术伤害
t:指tank,肉,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄
dp:daageperend,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄
arry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定xing作用如常说的ad,就是物理伤害核心输出者,ap则是法术伤害核心输出者,但一般没人喊ap,而是直接喊ap,忽略掉了,不知为什么
gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,包抄,围杀通常是以多打少,又称"抓人",一般是打野和游走英雄的专利
tn:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续xing狮和狮动作的打断技
l:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路又指单挑,一对一只走一条路的单挑,默认规矩三命二塔
ae:areafeffet,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成终一击的技术,也就是攻击小兵后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的后一击获得金钱
k:killteal的简称,指专门对敌方英雄造成后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头"
兵线:指双方小兵交战的线路位置
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方
推线:运用技能或者高攻击,速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔
清兵:运用技能或者高攻击,速消灭敌方小兵,获取金钱又称刷兵打钱,英文"far"
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能
召唤师技能:英雄控制者玩家自己可以选定的技能,和使用的英雄关,分别有疾跑一定时间类增加移动速度,清晰术群体恢复蓝量,重生立即复活一次,传送传送到地图一个单位身上,净化净化身上一切控制效果,惩戒对野外单位包括小兵造成一定伤害,屏障短时间内出现一个能抵挡一定伤害的屏障,点燃短时间内对目标造成一定伤害,虚弱短时间内减少目标移动速度和攻击速度,洞察开阔一处地方的视野,闪现闪到一定距离内的指定地方
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个逝键对应为,,e,r,其中前3个技能高5级,后一个r键技能为大招,高3[,!]级
大招:r键技能,俗称放大
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力不同的英雄可使用不同的天赋
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力不同的英雄可使用不同的符文
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人
物理攻击:普通攻击,简称物攻,又叫平a,就是普通攻击的意思
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap
护甲:物理防御,减受到物理攻击的伤害
魔抗:魔法防御,减受到技能攻击的伤害
d:ldn,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在d中的技能法使用
bff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有bff的同时被杀死,那么敌人将获得这个bff的增益效果
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形
超级兵:在己方水晶被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵
阵亡显示记录:英雄死亡后,可以查看阵亡显示记录,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
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