其实大航海时代更多的应该属于欧洲属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大6”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年日本光荣公司的《大航海时代ii》象一艘飘逸的红帆船满载着航海者狂放的漏*点和冒险者流浪的歌声不由分说地停泊在我们梦想的边缘于是我们再也无法平静地入睡每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没每一个夜晚的行程都是从一个大6直到另一个大6……即使《仙剑》即使《三国志》都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代ii》已经接近游戏的终极真理已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至六年后的今天仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标也会“定期”翻出《大航海时代ii》重新把玩一番虽然水平苦不堪高但那种乐趣没有人能够替代也没有人能够剥夺。

    《大航海时代ii》的丰硕成果不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏即使在今天也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确游戏并不是科幻小说并不是惊险影片更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事游戏之所以成为游戏是因为游戏属于我们自己属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的远不只是感官的刺激和享受而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与挥。就好象《大航海时代ii》当我们从一艘破旧的小帆船做起飘洋过海历尽艰辛终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时那种惬意那种意气风绝对不是苦练三天驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟!

    然而现实并不会迁就哪怕是最狂热的梦想:在我们痴迷于《大航海时代ii》并期待它的续集时《大航海时代iii》却无限期地跳票了。虽然我们已经在1996年得到了回应但满篇的东洋文字却让无数玩家为之扼腕。即使我们的耐心让我们又等到了《大航海时代iv》的行即使这次《大航海时代iv》的中文版乃至简体中文版都很快地满足了大家久已不见荤腥的胃口但《大航海时代iii》已经成为我们航海生涯的一段缺憾一片空白象一本残缺的航海日志所遗漏的也许正是新大6或者好望角…… <a href="" target="_blank"></a>

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